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Reiche und Klassen

Drei Reiche, 39 Klassen: 13 Champions pro Reich, jeder mit eigener Heldenfähigkeit und eigenen Karten.

Wappen von Albion: ein roter Kelch

Albion

Ritterlichkeit, Glaube und arkane Magie

  • Waffenmeister

    Gepanzerter Krieger: Spott, Waffen und Rüstung, um die Linie zu halten.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Kleriker

    Heiler Albions: Heilung, Gottesschilde und gesegnete Diener.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Paladin

    Heiliger Streiter: Gruppengesänge, die all deine Diener stärken.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Zauberer

    Zauberer der Akademie: Feuer- und Frostzauber, Zauberschaden.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Hexenmeister

    Hexenmeister: Kontrolle, Bezauberungen und verhexte Diener aus Caer Sidi.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Nekromant

    Nekromant: Skelette aus Annwn, lebensraubendes Todesröcheln, eine Armee, die immer wieder aufsteht.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Söldner

    Söldner: zwei Waffen, ein Held, der jeden Zug zuschlägt, Windzorn und Ausweichen.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Minnesänger

    Minnesänger: Entdecke jeden Zug ein Lied, Bezauberungen (Einfrieren, Stille, Zurückschicken, Verwandeln) und ein leichtes Schwert.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Theurg

    Theurg: Schwärme von Erd- (Spott), Eis- (Einfrieren) und Luftelementaren (Ansturm).

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Mönch

    Mönch: ein Held, der mit dem Stab kämpft, Rüstung und Heilung, spottende Brüder und Inspiration.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Kabbalist

    Kabbalist: ein Simulakrum (Golem mit Spott), das jeden Zug wächst, Lebensentzug und Materiezauber, die den Feind zermürben.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Infiltrator

    Infiltrator: Gifte für 0 Mana, die seine Klingen bestreichen, Combos, Verstohlenheit und kritische Treffer.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Späher

    Späher: Langbogen und Schild, Schüsse, die Rüstung gewähren, Fallen (Geheimnisse) und Entdecken.

    Schwierigkeit: 2 von 3

Wappen von Midgard: ein blauer Hammer

Midgard

Stahl, Runen und nordischer Zorn

  • Berserker

    Berserker Midgards: Sturmangriff, Wutanfall und unerbittliche Heldenangriffe.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Skalde

    Skalde: Kriegslieder, die das ganze Brett mitreißen.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Jäger

    Jäger: Fenrirs Rudel, Ansturm und ständiger Druck.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Thane

    Thane: Thors Blitze, Überladung und wuchtige Schläge.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Heiler

    Heiler: Eirs Runenheilung, Einfrieren und zähe Diener.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Geisterbeschwörer

    Geisterbeschwörer: verstohlene Geister Niflheims, Hypnose (Einfrieren) und Stille.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Walküre

    Walküre: Gottesschilde für deine Diener, Speere Asgards und Einherjar, die wieder auferstehen.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Schamane

    Schamane: Totems, die jeden Zug heilen oder vergiften, Seuchen und Flüche.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Runenmeister

    Runenmeister: Runen für 0 Mana, die deinen nächsten Zauber stärken (Combo), dunkle Blitze und Zauberschaden.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Krieger

    Krieger: Schildwall, Rüstung, Spott, Riposte-Geheimnisse und Zweihandäxte.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Schattenklinge

    Schattenklinge: Lokis Wunder — ziehende Zauber für 0–2 Mana, Vali wächst mit jeder ausgespielten Karte, Verstohlenheit bis zu deinem nächsten Zug, dann erledigen die Äxte den Rest.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Knochentänzer

    Knochentänzer: untergebene Skelette, von Kommandanten gestärkt, dann geopfert, um zu ziehen, zuzuschlagen oder zu heilen.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Wilder

    Wilder: wilde Buffs, mit Leben bezahlt (Pakt), ein Held, der mehrmals pro Zug zuschlägt, Klauen und Heilung.

    Schwierigkeit: 2 von 3

Wappen von Hibernia: ein grüner Baum

Hibernia

Natur, Illusionen und Waldgesänge

  • Hüter

    Hüter: Hibernias Wald, Spott und wachsende Schösslinge.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Verzauberer

    Verzauberer: Illusionen, Verstohlenheit und Zauber, die den Feind täuschen.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Druide

    Druide: Naturmagie, Entdecken und wilde Diener.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Waldläufer

    Waldläufer: Pfeile der Sídhe, Direktschaden und Hinterhalte.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Barde

    Barde: Lieder und Harfen, die heilen, einfrieren und stärken.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Animist

    Animist: Pilztürme, die jeden Zug feuern, Wurzeln und mächtige Bäume.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Champion

    Champion: schwächt feindlichen Angriff, Großschwert, Wutanfall, leichtes Einfrieren und Stille.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Nachtschatten

    Nachtschatten: jeden Zug ein vergifteter Dolch, Verstohlenheit, Gift und Combos.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Eldritch

    Eldritch: große Flächenzauber aus Leere und Licht, Fokus, um sie zu bezahlen, Kugeln mit Zauberschaden.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Mentalist

    Mentalist: übernimmt feindliche Diener, beugt das Mana, heilt und zieht.

    Schwierigkeit: 3 von 3

  • Klingenmeister

    Klingenmeister: zwei Klingen, Combo-Ketten, Waffen, die zweimal zuschlagen, und Windzorn.

    Schwierigkeit: 2 von 3

  • Recke

    Recke: Schildträger mit Spott, Rüstung, Schildschläge und heldenhafte Sturmangriffe.

    Schwierigkeit: 1 von 3

  • Talwanderer

    Talwanderer: Sensen, die jeden feindlichen Diener treffen, Frostschwünge und Opfer eigener Diener.

    Schwierigkeit: 3 von 3

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