Reiche und Klassen
Drei Reiche, 39 Klassen: 13 Champions pro Reich, jeder mit eigener Heldenfähigkeit und eigenen Karten.
Albion
Ritterlichkeit, Glaube und arkane Magie
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Waffenmeister
Gepanzerter Krieger: Spott, Waffen und Rüstung, um die Linie zu halten.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Kleriker
Heiler Albions: Heilung, Gottesschilde und gesegnete Diener.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Paladin
Heiliger Streiter: Gruppengesänge, die all deine Diener stärken.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Zauberer
Zauberer der Akademie: Feuer- und Frostzauber, Zauberschaden.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Hexenmeister
Hexenmeister: Kontrolle, Bezauberungen und verhexte Diener aus Caer Sidi.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Nekromant
Nekromant: Skelette aus Annwn, lebensraubendes Todesröcheln, eine Armee, die immer wieder aufsteht.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Söldner
Söldner: zwei Waffen, ein Held, der jeden Zug zuschlägt, Windzorn und Ausweichen.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Minnesänger
Minnesänger: Entdecke jeden Zug ein Lied, Bezauberungen (Einfrieren, Stille, Zurückschicken, Verwandeln) und ein leichtes Schwert.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Theurg
Theurg: Schwärme von Erd- (Spott), Eis- (Einfrieren) und Luftelementaren (Ansturm).
Schwierigkeit: 2 von 3
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Mönch
Mönch: ein Held, der mit dem Stab kämpft, Rüstung und Heilung, spottende Brüder und Inspiration.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Kabbalist
Kabbalist: ein Simulakrum (Golem mit Spott), das jeden Zug wächst, Lebensentzug und Materiezauber, die den Feind zermürben.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Infiltrator
Infiltrator: Gifte für 0 Mana, die seine Klingen bestreichen, Combos, Verstohlenheit und kritische Treffer.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Späher
Späher: Langbogen und Schild, Schüsse, die Rüstung gewähren, Fallen (Geheimnisse) und Entdecken.
Schwierigkeit: 2 von 3
Midgard
Stahl, Runen und nordischer Zorn
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Berserker
Berserker Midgards: Sturmangriff, Wutanfall und unerbittliche Heldenangriffe.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Skalde
Skalde: Kriegslieder, die das ganze Brett mitreißen.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Jäger
Jäger: Fenrirs Rudel, Ansturm und ständiger Druck.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Thane
Thane: Thors Blitze, Überladung und wuchtige Schläge.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Heiler
Heiler: Eirs Runenheilung, Einfrieren und zähe Diener.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Geisterbeschwörer
Geisterbeschwörer: verstohlene Geister Niflheims, Hypnose (Einfrieren) und Stille.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Walküre
Walküre: Gottesschilde für deine Diener, Speere Asgards und Einherjar, die wieder auferstehen.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Schamane
Schamane: Totems, die jeden Zug heilen oder vergiften, Seuchen und Flüche.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Runenmeister
Runenmeister: Runen für 0 Mana, die deinen nächsten Zauber stärken (Combo), dunkle Blitze und Zauberschaden.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Krieger
Krieger: Schildwall, Rüstung, Spott, Riposte-Geheimnisse und Zweihandäxte.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Schattenklinge
Schattenklinge: Lokis Wunder — ziehende Zauber für 0–2 Mana, Vali wächst mit jeder ausgespielten Karte, Verstohlenheit bis zu deinem nächsten Zug, dann erledigen die Äxte den Rest.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Knochentänzer
Knochentänzer: untergebene Skelette, von Kommandanten gestärkt, dann geopfert, um zu ziehen, zuzuschlagen oder zu heilen.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Wilder
Wilder: wilde Buffs, mit Leben bezahlt (Pakt), ein Held, der mehrmals pro Zug zuschlägt, Klauen und Heilung.
Schwierigkeit: 2 von 3
Hibernia
Natur, Illusionen und Waldgesänge
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Hüter
Hüter: Hibernias Wald, Spott und wachsende Schösslinge.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Verzauberer
Verzauberer: Illusionen, Verstohlenheit und Zauber, die den Feind täuschen.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Druide
Druide: Naturmagie, Entdecken und wilde Diener.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Waldläufer
Waldläufer: Pfeile der Sídhe, Direktschaden und Hinterhalte.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Barde
Barde: Lieder und Harfen, die heilen, einfrieren und stärken.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Animist
Animist: Pilztürme, die jeden Zug feuern, Wurzeln und mächtige Bäume.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Champion
Champion: schwächt feindlichen Angriff, Großschwert, Wutanfall, leichtes Einfrieren und Stille.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Nachtschatten
Nachtschatten: jeden Zug ein vergifteter Dolch, Verstohlenheit, Gift und Combos.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Eldritch
Eldritch: große Flächenzauber aus Leere und Licht, Fokus, um sie zu bezahlen, Kugeln mit Zauberschaden.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Mentalist
Mentalist: übernimmt feindliche Diener, beugt das Mana, heilt und zieht.
Schwierigkeit: 3 von 3
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Klingenmeister
Klingenmeister: zwei Klingen, Combo-Ketten, Waffen, die zweimal zuschlagen, und Windzorn.
Schwierigkeit: 2 von 3
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Recke
Recke: Schildträger mit Spott, Rüstung, Schildschläge und heldenhafte Sturmangriffe.
Schwierigkeit: 1 von 3
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Talwanderer
Talwanderer: Sensen, die jeden feindlichen Diener treffen, Frostschwünge und Opfer eigener Diener.
Schwierigkeit: 3 von 3