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Royaumes et classes

Trois royaumes, 39 classes : 13 champions par royaume, chacun avec son pouvoir héroïque et ses propres cartes. Les noms sont les noms officiels français.

Emblème d’Albion : un calice rouge

Albion

Chevalerie, foi et magie des Arcanes

  • Maître d'armes

    Guerrier en armure : Provocations, armes et armure pour tenir la ligne.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Clerc

    Soigneur d’Albion : soins, Boucliers divins et serviteurs bénis.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Paladin

    Champion sacré : chants de groupe qui renforcent tous tes serviteurs.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Thaumaturge

    Thaumaturge de l’Académie : sorts de feu et de glace, dégâts des sorts.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Sorcier

    Sorcier : contrôle, charmes et serviteurs envoûtés venus de Caer Sidi.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Prêtre d’Arawn

    Prêtre d’Arawn : squelettes d’Annwn, Râles d’agonie qui drainent la vie, armée qui se relève.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Mercenaire

    Mercenaire : deux armes, héros qui frappe chaque tour, Furie des vents et esquive.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Ménestrel

    Ménestrel : un Chant à Découvrir chaque tour, charmes (Gel, Silence, renvoi, métamorphose) et épée légère.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Théurgiste

    Théurgiste : nuées d’élémentaires de terre (Provocation), de glace (Gel) et d’air (Ruée).

    Difficulté : 2 sur 3

  • Moine

    Moine : le héros frappe au bâton, armure et soins, frères à Provocation et Inspiration.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Cabaliste

    Cabaliste : un Simulacre (golem à Provocation) qui grossit chaque tour, drains de vie et sorts de matière qui rongent l’ennemi.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Sicaire

    Sicaire : poisons à 0 mana qui enduisent ses lames, Combos, Camouflage et coups critiques.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Éclaireur

    Éclaireur : arc long et bouclier, tirs qui rendent de l’armure, pièges (Secrets) et Découverte.

    Difficulté : 2 sur 3

Emblème de Midgard : un marteau bleu

Midgard

Acier, runes et fureur du Nord

  • Berserker

    Berserker de Midgard : Charge, Rage et attaques du héros sans retenue.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Skald

    Skalde : chants de guerre qui galvanisent le plateau entier.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Chasseur

    Chasseur : la meute de Fenrir, Ruée et pression constante.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Thane

    Thane : la foudre de Thor, Surcharge et coups puissants.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Guérisseur

    Guérisseur : soins runiques d’Eir, Gel et serviteurs robustes.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Prêtre de Hel

    Prêtre de Hel : esprits camouflés de Niflheim, mesmérisme (Gel) et Silence.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Valkyrie

    Valkyrie : Boucliers divins sur tes serviteurs, lances d’Asgard et Einherjar qui ressuscitent.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Chaman

    Chaman : totems qui soignent ou empoisonnent chaque tour, maladies et malédictions.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Prêtre d’Odin

    Prêtre d’Odin : runes à 0 mana qui renforcent le sort suivant (Combo), traits de ténèbres et Dégâts des sorts.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Guerrier

    Guerrier : mur de boucliers, armure, Provocation, Secrets de riposte et haches à deux mains.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Assassin

    Assassin : Miracle de Loki — sorts à 0–2 mana qui piochent, Váli grandit à chaque carte jouée, Camouflage jusqu’au tour suivant, puis les haches finissent.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Prêtre de Bogdar

    Prêtre de Bogdar : Squelettes subordonnés renforcés par des Commandants, puis sacrifiés pour piocher, frapper ou se soigner.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Sauvage

    Sauvage : buffs sauvages payés en PV (Pacte), le héros frappe plusieurs fois par tour, griffes et soins.

    Difficulté : 2 sur 3

Emblème d’Hibernia : un arbre vert

Hibernia

Nature, illusions et chants des bois

  • Sentinelle

    Sentinelle : la forêt d’Hibernia, Provocations et pousses qui grandissent.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Enchanteur

    Enchanteur : illusions, Camouflage et sorts qui trompent l’ennemi.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Druide

    Druide : magie de la nature, Découverte et serviteurs sauvages.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Ranger

    Ranger : flèches des Sídhe, dégâts directs et embuscades.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Barde

    Barde : chants et harpes qui soignent, gèlent et renforcent.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Animiste

    Animiste : tourelles fongiques qui tirent chaque tour, racines et grands arbres.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Champion

    Champion : affaiblit l’Attaque ennemie, grande épée, Rage, Gel et Silence légers.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Ombre

    Ombre : dague empoisonnée à chaque tour, Camouflage, Toxicité et Combo.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Eldritch

    Eldritch : gros sorts de zone du Vide et de la Lumière, Concentration pour les payer, Orbes à Dégâts des sorts.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Empathe

    Empathe : prend le contrôle des serviteurs ennemis, manipule le mana, soigne et pioche.

    Difficulté : 3 sur 3

  • Finelame

    Finelame : deux lames, chaînes de Combos, armes qui frappent deux fois et Furie des vents.

    Difficulté : 2 sur 3

  • Protecteur

    Protecteur : porte-boucliers à Provocation, armure, coups de bouclier et charges héroïques.

    Difficulté : 1 sur 3

  • Faucheur

    Faucheur : faux qui frappent tous les serviteurs ennemis, balayages de givre et sacrifices de tes serviteurs.

    Difficulté : 3 sur 3

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