Royaumes et classes
Trois royaumes, 39 classes : 13 champions par royaume, chacun avec son pouvoir héroïque et ses propres cartes. Les noms sont les noms officiels français.
Albion
Chevalerie, foi et magie des Arcanes
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Maître d'armes
Guerrier en armure : Provocations, armes et armure pour tenir la ligne.
Difficulté : 1 sur 3
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Clerc
Soigneur d’Albion : soins, Boucliers divins et serviteurs bénis.
Difficulté : 2 sur 3
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Paladin
Champion sacré : chants de groupe qui renforcent tous tes serviteurs.
Difficulté : 1 sur 3
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Thaumaturge
Thaumaturge de l’Académie : sorts de feu et de glace, dégâts des sorts.
Difficulté : 2 sur 3
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Sorcier
Sorcier : contrôle, charmes et serviteurs envoûtés venus de Caer Sidi.
Difficulté : 3 sur 3
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Prêtre d’Arawn
Prêtre d’Arawn : squelettes d’Annwn, Râles d’agonie qui drainent la vie, armée qui se relève.
Difficulté : 2 sur 3
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Mercenaire
Mercenaire : deux armes, héros qui frappe chaque tour, Furie des vents et esquive.
Difficulté : 1 sur 3
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Ménestrel
Ménestrel : un Chant à Découvrir chaque tour, charmes (Gel, Silence, renvoi, métamorphose) et épée légère.
Difficulté : 3 sur 3
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Théurgiste
Théurgiste : nuées d’élémentaires de terre (Provocation), de glace (Gel) et d’air (Ruée).
Difficulté : 2 sur 3
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Moine
Moine : le héros frappe au bâton, armure et soins, frères à Provocation et Inspiration.
Difficulté : 1 sur 3
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Cabaliste
Cabaliste : un Simulacre (golem à Provocation) qui grossit chaque tour, drains de vie et sorts de matière qui rongent l’ennemi.
Difficulté : 2 sur 3
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Sicaire
Sicaire : poisons à 0 mana qui enduisent ses lames, Combos, Camouflage et coups critiques.
Difficulté : 3 sur 3
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Éclaireur
Éclaireur : arc long et bouclier, tirs qui rendent de l’armure, pièges (Secrets) et Découverte.
Difficulté : 2 sur 3
Midgard
Acier, runes et fureur du Nord
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Berserker
Berserker de Midgard : Charge, Rage et attaques du héros sans retenue.
Difficulté : 1 sur 3
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Skald
Skalde : chants de guerre qui galvanisent le plateau entier.
Difficulté : 2 sur 3
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Chasseur
Chasseur : la meute de Fenrir, Ruée et pression constante.
Difficulté : 1 sur 3
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Thane
Thane : la foudre de Thor, Surcharge et coups puissants.
Difficulté : 2 sur 3
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Guérisseur
Guérisseur : soins runiques d’Eir, Gel et serviteurs robustes.
Difficulté : 2 sur 3
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Prêtre de Hel
Prêtre de Hel : esprits camouflés de Niflheim, mesmérisme (Gel) et Silence.
Difficulté : 3 sur 3
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Valkyrie
Valkyrie : Boucliers divins sur tes serviteurs, lances d’Asgard et Einherjar qui ressuscitent.
Difficulté : 2 sur 3
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Chaman
Chaman : totems qui soignent ou empoisonnent chaque tour, maladies et malédictions.
Difficulté : 2 sur 3
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Prêtre d’Odin
Prêtre d’Odin : runes à 0 mana qui renforcent le sort suivant (Combo), traits de ténèbres et Dégâts des sorts.
Difficulté : 3 sur 3
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Guerrier
Guerrier : mur de boucliers, armure, Provocation, Secrets de riposte et haches à deux mains.
Difficulté : 1 sur 3
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Assassin
Assassin : Miracle de Loki — sorts à 0–2 mana qui piochent, Váli grandit à chaque carte jouée, Camouflage jusqu’au tour suivant, puis les haches finissent.
Difficulté : 3 sur 3
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Prêtre de Bogdar
Prêtre de Bogdar : Squelettes subordonnés renforcés par des Commandants, puis sacrifiés pour piocher, frapper ou se soigner.
Difficulté : 3 sur 3
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Sauvage
Sauvage : buffs sauvages payés en PV (Pacte), le héros frappe plusieurs fois par tour, griffes et soins.
Difficulté : 2 sur 3
Hibernia
Nature, illusions et chants des bois
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Sentinelle
Sentinelle : la forêt d’Hibernia, Provocations et pousses qui grandissent.
Difficulté : 1 sur 3
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Enchanteur
Enchanteur : illusions, Camouflage et sorts qui trompent l’ennemi.
Difficulté : 3 sur 3
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Druide
Druide : magie de la nature, Découverte et serviteurs sauvages.
Difficulté : 2 sur 3
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Ranger
Ranger : flèches des Sídhe, dégâts directs et embuscades.
Difficulté : 2 sur 3
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Barde
Barde : chants et harpes qui soignent, gèlent et renforcent.
Difficulté : 2 sur 3
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Animiste
Animiste : tourelles fongiques qui tirent chaque tour, racines et grands arbres.
Difficulté : 2 sur 3
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Champion
Champion : affaiblit l’Attaque ennemie, grande épée, Rage, Gel et Silence légers.
Difficulté : 2 sur 3
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Ombre
Ombre : dague empoisonnée à chaque tour, Camouflage, Toxicité et Combo.
Difficulté : 3 sur 3
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Eldritch
Eldritch : gros sorts de zone du Vide et de la Lumière, Concentration pour les payer, Orbes à Dégâts des sorts.
Difficulté : 3 sur 3
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Empathe
Empathe : prend le contrôle des serviteurs ennemis, manipule le mana, soigne et pioche.
Difficulté : 3 sur 3
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Finelame
Finelame : deux lames, chaînes de Combos, armes qui frappent deux fois et Furie des vents.
Difficulté : 2 sur 3
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Protecteur
Protecteur : porte-boucliers à Provocation, armure, coups de bouclier et charges héroïques.
Difficulté : 1 sur 3
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Faucheur
Faucheur : faux qui frappent tous les serviteurs ennemis, balayages de givre et sacrifices de tes serviteurs.
Difficulté : 3 sur 3